对于红河网站建设,红河网站建设公司博久网络也不了解什么才算是公认的评价标准,这里博久网络就我们的想法做一个归总,不止是评价其他人的UI设计作品,同时也是对我们的UI设计作品的考虑。
一套完整的UI设计其实是比较复杂的,从需要剖析到市场定位,从草稿到拟策略,从创意元素的组合到想法沉淀,从设计规范到突破传统,从纸上到电脑上,从个人到团队,或者从团队到个人,从素材采集到素材处置,从0思路到偶然等等,其实设计一个东西真的真的会碰到太多太多的问题,这么复杂的过程,做出来的东西,其实其他人看到的都只不过表面,设计者也不会将自己内心真的的东西暴露出来,因此大部分人不可以完完全全理解一个作品真的想要表达的东西,所以,不要把一个作品的好坏完全依靠于其他人的评价,也不要依靠于自我评价。当然,好坏还是有一些基本首要条件的,有了这类首要条件,作品是好还是坏,萝卜青菜各有所爱罢了。
假如没一些首要条件,只不过个半吊子而已了,即使自己如何再说我们的风格,其实在其他人眼里是一个小小的笑话,有点倔强的逃避而已。
下面就说下一些博久网络觉得的小标准,这类都是自己概括的,不是什么专家理论或者互联网理论,慎重参考哦,红河网站建设公司总结了8点怎么样评价UI设计作品好坏我喜欢酷炫,我喜欢简洁,我喜欢高雅,我喜欢大方。把设计作品中你最想传达的信息传达出去,即使某些信息被其他人忽视了,你依旧是成功的。假如用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那作品的任何风格,都只不过口头吹嘘。你要定好你的目的用户,你想吃遍全中国乃至全世界,全行业?除非,没除非了。
4.UI辨别性
这一点在图标上味道很浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不必须要3秒看出图标的意思,也要叫人赏析这个图标美感的同时,大概心里了解,这个图标要传达个什么。一个网站banner的设计,一个页面的导航设计,都要考虑到辨别性,你想传达这个图像的什么内涵?你这个图形的意图是什么?都是设计者需要考虑的。
5.交互性与易用性
上面的工作都做得差不多了,剩下的就是用了。不论是手机主题还是网站建设还是APP还是游戏,要让其他人迅速上手,能玩,可以用,甚至用的简单,玩的简单,即使你使用银河系都没的酷炫交互,或者使用地球上已经濒临灭绝的土逼设计,达到便捷用的优良品质,你的作品再牛逼到没法看,也有牛逼的地方能看。
6.思想,生活的传达
作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和状况,所以别小看一个作品的力量,它可能就是传达你一个人真实内心的一个媒介,可能你并未发现,但旁观者已经发现你了。
所以说,融入生活得设计是比较难的,同时,也是最易的,你是不是把你最粗心最叫人厌倦的一面暴露到设计作品中?是不是把你最细致入微最耐人寻味的一面传达到用户心里?一张图就能看出。当然这不代表全部,某些设计师的作品看几天你也看不出他是什么人过着什么生活的。
7.微小的细节和微小的创意
不要说这个东西就是你创造的,由于上帝比你创造的还早。UI设计中一根线,一像素,色彩饱和度的细微差别,一个小渐变,一个字体的选择,画布的大小,用笔的粗细,这类小事,虽不是每人都能说得出,但能一眼看在心里,感觉到骨子里,所以即使不说,细节也是能让其他人一时间感觉到的,别忽略每个小事,它可能就是你成功的堡垒,也是一有机会就叫你失败的利箭。
细节中,你就能诞生一些微小的创意,小创意创造大创意,没细节,何谈创意?那就只不过纸上谈兵,口说无凭。
8.日常表现手法的引用
一个简单的视差,一个简单的坠落,一个简单的玻璃破碎,一个简单的树叶飘落,一张纸简单的角度摆设,一盆植物简单的远近拍摄,这类东西,都能创造你无穷的表现手法,当然,这也是比较难的,能将生活融入设计,是需要积攒的,不是一两天能领会到的。
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